<html theme="themeKey1rand975" iconset="color"><head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
</head><body text="#000000">Hi David,<br>
I've been playing with this during the downtime this year........   I've
 used the Waves NX plug-in and the Abby Road Studios plug-in to 
convert/process 5.1 into binaural.   I don't have the new Apple HP's, 
but a close friend has a pair and says the binaural mixes I've sent him 
translate fairly well.    The main issue is that since everyone's head 
is a different size, the raw binaural mix will sound different to 
everyone, so calibration of the phones/software to the end user is key, 
especially with headtracking.   I've also been using the "standard" 
settings for printing the final mix rather than the "customized" to me 
settings.  <br>
<br>
I have found that converting traditional 5.1 to binaural seems to give 
more musical results than converting to Ambisonic and then to 
binaural....but I've only tried a limited number of tests on that.<br>
<br>
Anyway, the workflow I've had the best results with is......   create a 
5.1 mix in whatever DAW,  I use DP...... Insert Waves NX or alternative 
5.1 to Binaural plug in on the master buss.   Fuss with panning and 
placement....., print the two channel "headphone/binaural" mix.    
Headtracking is done by the listener's device, I use/have the Waves NX 
Headtracker (bluetooth device attached to my headphones), Apple has the 
headtracking tech built in to the phones.  Either way, the head movement
 info is sent to the software and is used to rotate the surround space, 
it is not burned in to the actual audio, which is just a normal binaural
 mix.  My understanding is that the new Apple phones simply take the 
source material (5.1, 7.1 Atmos whatever) and convert it to binaural and
 then apply headtracking along with the other nifty features based upon 
the sensors and mics in the headphones.   There may be more behind the 
Apple curtain that I have missed.......<br>
<br>
Hope this is helpful.....<br>
<br>
Cheers!<br>
<br>
Chris<br>
<br>
<br>

<div class="moz-signature">-- <br>
Chris Frymire<br>
Modern Minstrel Mixing<br></div>
<br>
<span>moskowitz via ProAudio wrote on 4/16/21 5:09 AM:</span><br>
<blockquote type="cite" 
cite="mid:994217760.436273.1618567754772@mymail.optimum.net">
  <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
 
  
  <meta charset="UTF-8">
 
 
 
  
  <p>Hi David, </p>

  
  <p>You might ask this on Facebook's Headtracked Binaural group.</p>

  
  <p><br></p>

  
  <p>Len Moskowitz (<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:moskowit@core-sound.com">moskowit@core-sound.com</a>)</p>

  
  <p>Core Sound LLC</p>

  
  <p><a href="http://www.core-sound.com" moz-do-not-send="true">www.core-sound.com</a></p>

  
  <p>Home of OctoMic and TetraMic</p>

  
  <p><br></p>

  
  <blockquote type="cite">
   On April 15, 2021 at 7:53 PM David Josephson via ProAudio <<a 
href="mailto:proaudio@bach.pgm.com" moz-do-not-send="true">proaudio@bach.pgm.com</a>>
 wrote:
   <br>
   <br>
   <br>Do any of you have current experience managing a workflow from 
e.g. a 5.1 surround recording to reproduction with head tracking in 
Apple spatial audio? I have a client who would like to record and play 
back ambient soundscapes where listenera can move their head within the 
soundscape, at least in rotation.
   <br>
   <br>Thanks
   <br>
   <br>David Josephson
   <br>
  </blockquote>
</blockquote>
<br>

</body></html>